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Inteligência Artificial vem sendo implementada no desenvolvimento de jogos de vídeogames

Uma pesquisa encomendada pela empresa Unity e realizada pela consultoria de mercado CIST com mais de 300 estúdios desenvolvedores de games, revelou que 62% dos profissionais da área já utilizam inteligência artificial em alguma etapa da produção dos jogos.

O relatório anual da empresa mostra que o tempo médio para lançar um jogo saltou de 218 dias em 2022 para 304 dias em 2023, o que tem levado muitas equipes a recorrerem à IA como forma de acelerar processos e reduzir custos.

(Foto: reprodução)

Segundo o estudo, o uso mais comum da tecnologia é na animação de personagens, seguido pela programação, além de aplicações em geração de arte e fases, roteiro e design narrativo, e testes automatizados.

Resistência e resultados

Entre os estúdios que já utilizam IA, 71% afirmaram ter registrado melhorias em suas operações. Por outro lado, 38% ainda resistem à adoção da tecnologia, enquanto 43% dizem ter interesse, mas relatam falta de tempo para investir no aprendizado. Já 24% alegam não possuir conhecimento técnico suficiente.


Leia mais:

Super Mario Bros: 40 anos do jogo que salvou o mercado dos vídeo games

Desenvolvedora de jogos que comemorou morte de Charlie Kirki é demitida da empresa


A pesquisa revelou ainda que o uso de IA tem se tornado mais comum nos estúdios independentes, uma vez que a tecnologia ajuda a resolver problemas orçamentários.

Apesar do crescimento, a presença da IA no setor ainda gera controvérsias. 42% dos entrevistados se dizem muito preocupados com os impactos que a tecnologia pode trazer, e outros 42% afirmam estar apenas parcialmente preocupados.

Cenário nas big techs

A Microsoft, que prometeu investir US$ 80 bilhões em capital no ano fiscal de 2025, enfrenta pressão sobre suas margens por causa da expansão da infraestrutura de IA. A companhia anunciou reestruturações internas, com redução de gerentes e equipes. Segundo o Seattle Times, a medida atingiu também a divisão de jogos da empresa, embora não de forma generalizada.

(Foto: divulgação)

Além disso, a King, estúdio da Activision Blizzard em Barcelona e responsável por Candy Crush, confirmou o corte de 10% de sua força de trabalho, cerca de 200 funcionários, conforme noticiou a Bloomberg.

*Com informações da Adrenaline.

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Uma pesquisa encomendada pela empresa Unity e realizada pela consultoria de mercado CIST com mais de 300 estúdios desenvolvedores de games, revelou que 62% dos profissionais da área já utilizam inteligência artificial em alguma etapa da produção dos jogos.

O relatório anual da empresa mostra que o tempo médio para lançar um jogo saltou de 218 dias em 2022 para 304 dias em 2023, o que tem levado muitas equipes a recorrerem à IA como forma de acelerar processos e reduzir custos.

(Foto: reprodução)

Segundo o estudo, o uso mais comum da tecnologia é na animação de personagens, seguido pela programação, além de aplicações em geração de arte e fases, roteiro e design narrativo, e testes automatizados.

Resistência e resultados

Entre os estúdios que já utilizam IA, 71% afirmaram ter registrado melhorias em suas operações. Por outro lado, 38% ainda resistem à adoção da tecnologia, enquanto 43% dizem ter interesse, mas relatam falta de tempo para investir no aprendizado. Já 24% alegam não possuir conhecimento técnico suficiente.


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(Foto: divulgação)

Além disso, a King, estúdio da Activision Blizzard em Barcelona e responsável por Candy Crush, confirmou o corte de 10% de sua força de trabalho, cerca de 200 funcionários, conforme noticiou a Bloomberg.

*Com informações da Adrenaline.

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